1. 5 Animation
Der Simulationsablauf kann in
unterschiedlichem Maß durch Animation veranschaulicht werden.
Welche Ereignisse animiert werden sollen, ist frei einstellbar. Dabei
gilt allerdings ein Zusammenhang zwischen Animation
und Geschwindigkeit, je mehr animiert wird, umso langsamer läuft
die
Simulation. Die Blitzsimulation verläuft unabhängig von allen
Einstellungen immer ohne Animation.
Einstellungen zur Animation
auf der Zeichenfläche werden zentral über das Menü Optionen
- Animation gesteuert:

Bei OK werden die Einstellungen übernommen und bleiben
auch für später geladene
Modelle erhalten.
1. 5. 1 Geschwindigkeit
Die Simulationsgeschwindigkeit kann herabgesetzt werden. Die Pausen
zwischen den einzelnen Ereignissen werden größer und
der Vorgang kann besser beobachtet werden.
Standard: maximale Geschwindigkeit
1. 5. 2 Animationsstufe
Die Einstellung der zu animierenden Ereignisse erfolgt durch Anklicken
der einzelnen Ereignistypen:
| Start |
Bei wird das
Start-Ereignis animiert (grünes Blinken des Hintergrundes). |
| Zustand |
Bei werden alle
Signale animiert.
| grün - |
Alle in der Station enthaltenen Jobs werden bearbeitet
(nicht abgabebereit) |
| gelbgrün
- |
Teilweise werden in der Station enthaltene Jobs
bearbeitet, teilweise sind die Jobs fertig bearbeitet (abgabebereit) |
| gelb
- |
Alle in der Station enthaltenen Jobs sind fertig
bearbeitet (abgabebereit) |
| blau
- |
Station ist leer (nicht abgabebereit) |
| orange
- |
Station wird gerüstet.
|
| andere
- |
Die Station ist ausgeschalten. Die Farbe ergibt sich
aus der Kombination der beteiligten Down-Objekte.
|
|
| Transfer |
Bei werden
alle Transfer-Ereignisse animiert.(Auftrag bewegt sich von einem
Baustein zum anderen). |
| Verzweigung |
Bei werden alle
Transfer-Ereignisse über Verzweigungen und Technologien animiert,
sonst wird so animiert, als würde der Transfer direkt zur
nachfolgenden Station erfolgen. (Betrifft die Animation von Signal und
Transfer.) |
| Takt |
Bei , werden alle
Takt-Ereignisse animiert. (blaues Blinken des Hintergrundes). |
| Erzeugung |
Bei , werden alle
Erzeugen-Ereignisse in
Quellen animiert. (oranges Blinken der Station). |
| Senken |
Bei , werden alle
Senken-Ereignisse in Stationen animiert. (oranges Blinken der Station). |
| Stopp |
Bei , wird das Stopp-Ereignis
animiert. (rotes Blinken des Hintergrundes und Tonsignal). |
| Standard: Animation von Start, Zustand,
Verzweigung und Stopp |
1. 5. 3 Technologieverfolgung
Durch Anwahl der Technologieverfolgung kann beim Anklicken von
Technologie oder Verzweigungsbausteinen der technologische Ablauf der
Technologie über die Stationen angezeigt werden.
Technologieverfolgung
|
|
Die Technologieverfolgung wird
grundsätzlich engeschaltet. |
| Weiterführende
Technologien |
|
Wenn in Technologien weitere
Technologiebausteine enthalten sind (Technologien und Verzweigungen) ,
wird bei Anwahl dieser
Option die Anzeige des Verlaufs für diese Bausteine fortgesetzt.
Dadurch
kann der gesamte Technologiebaum dargestellt werden.
|
Über Verzweigungen
und Technologien
|
|
Bei untergeordneten Technologiezweigen wird
durch diese Option erzwungen, dass die Technologie- und
Verzweigungsbausteine
des Baums selbst mit im Verlauf dargestellt werden.
|
Standard: Technologieverfolgung
mit weiterführenden Technologien
|
1. 5. 4 Raster
Alle Bausteine auf der Zeichenfläche werden
standardmäßig in einem bestimmten Rastermaß
angeordnet. Die Größe des
Rastermaßes ist auf der Zeichenfläche ersichtlich und im
Dialog
Optionen - Animation einstellbar. Ebenso kann das Einrasten ganz
ausgeschaltet
werden, so dass sich die Bausteine frei auf der Zeichenfläche
bewegen
lassen. Das Raster kann auch über das Menü Ansicht -
Raster
ein- und ausgeblendet werden, unabhängig davon, ob Einrasten
eingeschaltet
wurde oder nicht. Standard: Raster sichtbar, Einrasten
und min.
Rastermaß
1. 5. 5 Kanten
Stationen (Warteschlangen und Maschinen) können auf der
Zeichenfläche als Kanten (Wege) dargestellt werden. Die Umwandlung
erfolgt über das Kontextmenü des Bausteins. Die Kante
entsteht mit je einem Knoten an den Enden. Jeder Knoten kann mit
gedrückter Maustaste gezogen werden, neue Knoten entstehen, wenn
in der Mitte zwischen zwei Knoten mit gedrückter Maustaste gezogen
wird. Ein Knoten wird durch Doppelklick gelöscht,
Anfangs- und Endknoten können nicht gelöscht werden. Die
Kante ist
die Transportbahn für in der Station befindliche Jobs, die durch
die
Station "bearbeitet" werden. Der zurückgelegte Transportweg auf
der
Bahn bestimmt sich aus der Restbearbeitungszeit und der zu Beginn in
der
Station angesetzten Bearbeitungszeit.
Für eine flüssige Animation der Bewegung der Jobs auf den
Kanten ist ein Takt mit
verhältnismäßig geringer Taktperiode zu verwenden.
Kanten können für diverse Animationen eingesetzt werden. Ob
das grafische Bild dem tatsächlichen Verhalten des dargestellten
Elements gleicht, hängt im Wesentlichen von den eingestellten
Stationsparametern ab (siehe Verfügbarkeit,
Einlagerung und Entnahme).
Kanten können während der Simulation durchsichtig
geschalten werden, um bei Kantennetzen die Übersichtlichkeit zu
erhöhen.
Die Jobs bewegen sich dann entlang der vorgegebenen Bahnen, ohne dass
diese
selbst sichtbar sind. Beim Stoppen der Simulation werden die Kanten
wieder
in ihren Zustandsfarben gezeigt. Diese Einstellung wird über den
Dialog
Optionen - Animation vorgenommen.
1. 5. 6 Automatische Anordnung
Wenn die Bausteine auf der Zeichenfläche durcheinander geraten
sind, können sie durch Optionen - Automatische
Anordnung wieder geordnet werden. Dabei wird unterschieden, ob
Objekte ausgewählt wurden, dann werden nur diese Objekte sortiert.
Wurden keine Objekte ausgewählt, dann werden alle Objekte neu
angeordnet. Die Bausteine können physisch - also geordnet nach
Objekttypen und in der Reihenfolge ihrer Erzeugung
- oder logisch - unter Berücksichtigung der technologischen
Verknüpfungen der Stationen (Maschinen und Warteschlangen) -
angeordnet werden. Die Auswahl des Anordnungsschemas erfolgt im Dialog Optionen
- Animation. Besonders bei automatisch erzeugten oder durch Skripte
generierte Modelle kann diese Funktion hilfreich sein, um Objekte auf
die Zeichenfläche zu bringen. Standard: Logisch
1. 5. 7 Objekte ausblenden

Einzelne Objekte können von der Zeichenfläche
ausgeblendet
werden. Das Ausblenden erfolgt am schnellsten über das
Kontextmenü
des einzelnen Objekts. Eine Übersicht über ein- und
ausgeblendete
Objekte erhält man über das Menü Ansicht - Objekte.
Dort können entweder Objekte eines gesamten Objekttyps oder
einzelne
Objekte ein- bzw. ausgeblendet werden.
Ebenso lassen sich auf der Konsole
erzeugte Bausteine so auf die Zeichenfläche bringen.
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21.05.2025
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