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Analyse
Einstellungen
Erste Schritte
Aufrufparameter

1. 5   Animation

Der Simulationsablauf kann in unterschiedlichem Maß durch Animation veranschaulicht werden. Welche Ereignisse animiert werden sollen, ist frei einstellbar. Dabei gilt allerdings ein Zusammenhang zwischen Animation und Geschwindigkeit, je mehr animiert wird, umso langsamer läuft die Simulation. Die Blitzsimulation verläuft unabhängig von allen Einstellungen immer ohne Animation.

Einstellungen zur Animation auf der Zeichenfläche werden zentral über das Menü Optionen - Animation gesteuert:



Bei OK werden die Einstellungen übernommen und bleiben auch für später geladene Modelle erhalten.

1. 5. 1   Geschwindigkeit

Die Simulationsgeschwindigkeit kann herabgesetzt werden. Die Pausen zwischen den einzelnen Ereignissen werden größer und der Vorgang kann besser beobachtet werden.
Standard: maximale Geschwindigkeit

1. 5. 2   Animationsstufe

Die Einstellung der zu animierenden Ereignisse erfolgt durch Anklicken der einzelnen Ereignistypen:
Start Bei wird das Start-Ereignis animiert (grünes Blinken des Hintergrundes).
Zustand Bei werden alle Signale animiert.
grün - Alle in der Station enthaltenen Jobs werden bearbeitet (nicht abgabebereit)
gelbgrün - Teilweise werden in der Station enthaltene Jobs bearbeitet, teilweise sind die Jobs fertig bearbeitet (abgabebereit)
gelb - Alle in der Station enthaltenen Jobs sind fertig bearbeitet (abgabebereit)
blau - Station ist leer (nicht abgabebereit)
orange - Station wird gerüstet.
andere - Die Station ist ausgeschalten. Die Farbe ergibt sich aus der Kombination der beteiligten Down-Objekte.
Transfer Bei werden alle Transfer-Ereignisse animiert.(Auftrag bewegt sich von einem Baustein zum anderen).
Verzweigung Bei werden alle Transfer-Ereignisse über Verzweigungen und Technologien animiert, sonst wird so animiert, als würde der Transfer direkt zur nachfolgenden Station erfolgen. (Betrifft die Animation von Signal und Transfer.)
Takt Bei , werden alle Takt-Ereignisse animiert. (blaues Blinken des Hintergrundes).
Erzeugung Bei , werden alle Erzeugen-Ereignisse in Quellen animiert. (oranges Blinken der Station).
Senken Bei , werden alle Senken-Ereignisse in Stationen animiert. (oranges Blinken der Station).
Stopp Bei , wird das Stopp-Ereignis animiert. (rotes Blinken des Hintergrundes und Tonsignal).
Standard: Animation von Start, Zustand, Verzweigung und Stopp

1. 5. 3   Technologieverfolgung

Durch Anwahl der Technologieverfolgung kann beim Anklicken von Technologie oder Verzweigungsbausteinen der technologische Ablauf der Technologie über die Stationen angezeigt werden.
Technologieverfolgung
Die Technologieverfolgung wird grundsätzlich engeschaltet.
Weiterführende Technologien

Wenn in Technologien weitere Technologiebausteine enthalten sind (Technologien und Verzweigungen) , wird bei Anwahl dieser Option die Anzeige des Verlaufs für diese Bausteine fortgesetzt. Dadurch kann der gesamte Technologiebaum dargestellt werden.
Über Verzweigungen und Technologien

Bei untergeordneten Technologiezweigen wird durch diese Option erzwungen, dass die Technologie- und Verzweigungsbausteine des Baums selbst mit im Verlauf  dargestellt werden.
Standard: Technologieverfolgung mit weiterführenden Technologien

1. 5. 4   Raster

Alle Bausteine auf der Zeichenfläche werden standardmäßig in einem bestimmten Rastermaß angeordnet. Die Größe des Rastermaßes ist auf der Zeichenfläche ersichtlich und im Dialog Optionen - Animation einstellbar. Ebenso kann das Einrasten ganz ausgeschaltet werden, so dass sich die Bausteine frei auf der Zeichenfläche bewegen lassen. Das Raster kann auch über das Menü Ansicht - Raster ein- und ausgeblendet werden, unabhängig davon, ob Einrasten eingeschaltet wurde oder nicht. Standard: Raster sichtbar, Einrasten und min. Rastermaß

1. 5. 5   Kanten

Stationen (Warteschlangen und Maschinen) können auf der Zeichenfläche als Kanten (Wege) dargestellt werden. Die Umwandlung erfolgt über das Kontextmenü des Bausteins. Die Kante entsteht mit je einem Knoten an den Enden. Jeder Knoten kann mit gedrückter Maustaste gezogen werden, neue Knoten entstehen, wenn in der Mitte zwischen zwei Knoten mit gedrückter Maustaste gezogen wird. Ein Knoten wird durch Doppelklick gelöscht, Anfangs- und Endknoten können nicht gelöscht werden. Die Kante ist die Transportbahn für in der Station befindliche Jobs, die durch die Station "bearbeitet" werden. Der zurückgelegte Transportweg auf der Bahn bestimmt sich aus der Restbearbeitungszeit und der zu Beginn in der Station angesetzten Bearbeitungszeit.
Für eine flüssige Animation der Bewegung der Jobs auf den Kanten ist ein Takt mit verhältnismäßig geringer Taktperiode zu verwenden. Kanten können für diverse Animationen eingesetzt werden. Ob das grafische Bild dem tatsächlichen Verhalten des dargestellten Elements gleicht, hängt im Wesentlichen von den eingestellten Stationsparametern ab (siehe Verfügbarkeit, Einlagerung und Entnahme).

 Station animiert als Kante

Kanten können während der Simulation durchsichtig geschalten werden, um bei Kantennetzen die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Die Jobs bewegen sich dann entlang der vorgegebenen Bahnen, ohne dass diese selbst sichtbar sind. Beim Stoppen der Simulation werden die Kanten wieder in ihren Zustandsfarben gezeigt. Diese Einstellung wird über den Dialog Optionen - Animation vorgenommen.

1. 5. 6   Automatische Anordnung

Wenn die Bausteine auf der Zeichenfläche durcheinander geraten sind, können sie durch Optionen - Automatische Anordnung wieder geordnet werden. Dabei wird unterschieden, ob Objekte ausgewählt wurden, dann werden nur diese Objekte sortiert. Wurden keine Objekte ausgewählt, dann werden alle Objekte neu angeordnet. Die Bausteine können physisch - also geordnet nach Objekttypen und in der Reihenfolge ihrer Erzeugung - oder logisch - unter Berücksichtigung der technologischen Verknüpfungen der Stationen (Maschinen und Warteschlangen) - angeordnet werden. Die Auswahl des Anordnungsschemas erfolgt im Dialog Optionen - Animation. Besonders bei automatisch erzeugten oder durch Skripte generierte Modelle kann diese Funktion hilfreich sein, um Objekte auf die Zeichenfläche zu bringen. Standard: Logisch

1. 5. 7   Objekte ausblenden



Einzelne Objekte können von der Zeichenfläche ausgeblendet werden. Das Ausblenden erfolgt am schnellsten über das Kontextmenü des einzelnen Objekts. Eine Übersicht über ein- und ausgeblendete Objekte erhält man über das Menü Ansicht - Objekte. Dort können entweder Objekte eines gesamten Objekttyps oder einzelne Objekte ein- bzw. ausgeblendet werden.
Ebenso lassen sich auf der Konsole erzeugte Bausteine so auf die Zeichenfläche bringen.



 

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21.05.2025